能力カード/※追加変更点
クローン 3枚
手下 2枚/手下は攻撃/テレポートのブロックの同調可
ESPコントローラー 1枚/コントロールされた側は自分のターンに1D6 1で破壊 コントロール中は精神力0
ニケ 1枚
エネルギースーツ 1枚/耐久力1
亜空間フィールド 1枚
ジオイド弾 1枚
巡洋艦 1枚
プロテクター 1枚/スーツ系着用品 耐久力3
個人用パワードスーツLv4 1枚
個人用パワードスーツLv3 1枚
個人用パワードスーツLv2 1枚/※バランスの為Lv5をLv2に変更
ラフノールの鏡Lv7 1枚/※レベルが足りないと要精神力チェック
ラフノールの鏡Lv6 1枚/同上
ラフノールの鏡Lv5 1枚/同上
エネルギー吸収ボールLv5 1枚/※レベルが足りないと要精神力チェック
エネルギー吸収ボールLv4 1枚/同上
エネルギー吸収ボールLv3 1枚/同上
ESPフィールドLv5 1枚/※レベルがあってもパワーが無いとESPは使用不能
ESPフィールドLv4 1枚/同上
ESPフィールドLv3 1枚/同上
ESPジャマーLv4 1枚
ESPジャマーLv3 1枚
ESPジャマーLv2 1枚/※バランスの為Lv5をLv2に変更
バズーカLv3 1枚/※追加武器
ブラスターLv2 1枚
レイガンLv1 1枚
リング Lv6攻20 1枚/相手が防御カード使用時/ラフノールの鏡使用時のみ リング攻撃であらゆる防御カードを破壊/ラフノールの鏡のテレポートをブロックして破壊可能(この場合、「テレポートのブロック」に攻撃力が付加されていると考える)/使い捨て
リング Lv5攻15 1枚/同上
リング Lv4攻10 1枚/同上
月光 Lv4 1枚/あらゆるESPによる行動/カードを消去出来る/使い捨て
変身 1枚
アクシデント 1枚/効果が持続しない「使い捨て」能力カード以外の能力カードを捨てさせることができる/使い捨て
栄養剤 1枚/耐久力回復時に使用 1D3+1耐久力が回復する/使い捨て
IDカード 1枚/逮捕された際に使用 次のターンに釈放される/使い捨て
修理 1枚/自分のターンで行動を何もしない時、アイテムの耐久力をサイコロの目+1回復 耐久力の無い固有装備は修理出来る/使い捨て
野望遂行の促進 1枚/ターンマーカーが1D3ターン進む いつでも使用可/使い捨て
野望遂行の遅延 1枚/ターンマーカーが3ターン戻る いつでも使用可/使い捨て
ランダー 1枚/2マス進める 但し1マス目は空白エリア又は通路でなくてはならない 何名でも乗れる
Eデテクター 1枚/同じ場所にいるプレイヤーに使用 2D6 6以下で相手のESPレベルが判明する(自分にだけ)10-12で壊れる
対ジャマー中和フィールド 1枚/毎戦闘ラウンド 2D6 7以下でジャマーの効果を自分のみ中和出来る 10-12で壊れる
照る照る坊主 1枚/突然テレポートして小麦の刈り入れに行った際に使用 3-6で晴れる。但し1を出すと大雨 次のターンはサイコロを振れず強制的に休み/使い捨て
バックアップ 1枚/最後の重要拠点が破壊された際に使用 まだ裏の基地カードと重要拠点カードを1枚他者に見せずに入れ替える 裏の基地カードが1枚も無い場合は、通路1枚と重要拠点1枚をランダムに配置する/使い捨て
マインドハープ 1枚/ロックを含むGのキャラは、これを用いて改心チェックを行える Lv+1 改心の拒絶は出来ない 改心チェックでの減点ぺナルティ無し
敗北回避 1枚/ゲーム終了時に使用/ロックがクローン、(テオ、アデル、ロザンナ、ソイ)だった場合のみ、「ロックが死んでいると敗北」のGキャラクターと「ロックが生きていると敗北」のEキャラクターはそれによる敗北を回避出来る。但し、改心の拒絶による後付け敗北条件には効果が無い。
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